91.高桿撞球法
事實上,有技巧的高手可以使球旋轉,此時球撞擊臺邊后再彈出的角度就有顯著的不同.無論如何,只要善于運用這個活動中所描述的方法,還是可以避開阻擋的球,成功地撞擊目標球.
92.歐拉關系
歐拉關系可以用符號表示如下:
V-E+F=2
其中V、E與F各代表多面體的頂點、邊與面的數目.
有洞的多面體并不滿足上述關系,可與不相連的網絡相互比較.
93.相交圓中的曲線
如果你想要練習使用圓規,那么這個活動一定能使你感到滿意.先在紙的中間畫一條線,并標示出0.5cm的間距,以便能得出圓的正確半徑.有效使用圓規的技巧包括:確定圓規兩臂的連接處沒有松脫;將圓規兩臂并攏時,鉛筆或圓珠筆的筆尖要與針齊;畫圖時力量要放在圓規的針尖;不要用握鉛筆的方式移動圓規.
除了橢圓之外,最明顯的曲線族應該算是雙曲線.
95.正方形
必須注意那些與棋盤呈某種角度傾斜的正方形,如圖所示.
96.饑餓的書蟲
答案不是15cm!圓中畫的是從書的上方往下看的樣子,虛線表示書蟲的路徑,只有9cm長!
97.岔 道
要解這個問題,可將高速公路想象成一面鏡子,找出G的鏡像G′.再將G′與P連線,它與高速公路的交點即為J點.
現在說明為何這就是最短的路徑.由于
GJ+JP=C′J+JP=G′P
所以如果取高速公路上的任何其他點Q,則
GQ+QP=G′Q+QP>G′P
G′QP為三角形,兩邊之和一定大于第三邊.
98.該騎多快
不論他在下坡時騎多快,也無法達到每小時40km的平均速度.因為每小時40km就表示他應在15分鐘之內由A騎10km到C,但他已經花了15分鐘爬坡至B.
99.滑雪車道
與一般人的想法相反,這條滑雪車道并非是由S至V的直線.最快的下降路徑事實上應該是部分的“擺線”,其部分長度甚至還是在上坡的路段.輪子沿直線滾動時,輪緣上某一點的軌跡就是擺線.
在紙上壓住一把直尺,用圓形物(蓋子、硬幣)沿著直尺滾動(不要滑動),描出物體邊緣上的一點的軌跡,即可作出擺線.你可以實際做出兩條跑道,驗證擺線確實是下降速度最快的路徑.其中一條形狀如倒轉的擺線,另一條為直線,同時讓兩顆彈珠往下滾.
100.元音表
設計問題時,可以用一個5×5的方格,先想好該如何分成5塊,然后再填入文字或符號.