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四年級數學教案——《游戲的公平性》

2009-09-10 20:44:08     

  教學目標

  1、創設多次摸球游戲,使學生進一步體會事件發生的可能性,進一步體會可能性和游戲規則的公平性;能辨別游戲規則是否公平,初步學會設計簡單的游戲公平規則。

  2、在游戲、交流、辨析等活動中,提高學生學生的辨別能力,培養思維的靈活性。

  3、通過活動和合作學習培養學生的興趣和與人合作的態度;激發創新的意識。

  教學重、難點

  教學重點:使學生進一步體會事件發生的可能性,進一步體會等可能性和游戲規則的公平性;

  教學難點:能辨別游戲規則是否公平,初步學會設計簡單的游戲公平規則。

  教學準備

  小組準備好白和黃的乒乓球若干個等

  教 學環節

  過 程目標

  教 師活動

  學 生活動

  反 思

  活動中初步體會

  創造情景,談話引入,使學生很快融入學習中,并自然導入新課。

  一、活動中初步體會

  (1)組織談話:同學們玩過摸球的游戲嗎?怎么玩的?

  (2)出示書本P79的研究例題;

  (3)組織猜測誰贏的可能性比較大?

  (4)讓學生讀題中的游戲規則,然后小組里準備好活動器具來模擬游戲。

  (4)在學生游戲的同時讓學生把結果統計在記錄表里

  (5)讓學生根據剛才實際的游戲

  認真聽講

  互相交流

  猜測誰贏的可能性比較大?

  理清游戲規則,然后小組里準備好活動器具來模擬游戲。

  先用畫“正”字的方法統計,然后再匯總有多少次。

  初步應用,解決實際問題

  拓展練習

  小結與作業

  創設多次摸球游戲,使學生進一步體會事件發生的可能性,進一步體會等可能性和游戲規則的公平性。

   能辨別游戲規則是否公平,初步學會設計簡單的游戲公平規則。

   學生在練習中通過一次次的實際的觀察、操作和比較、分析、辨別、確認,進一步體會游戲的公平性。

  通過活動和合作學習培養學生的興趣和與人合作的態度;

   延伸知識,拓展知識面。

   

   

   

   

  整理,鞏固知識點。

  形成技能。

  操作以及結果記錄說說游戲是否公平?并討論為什么?

  (6)學生交流說明原因后,引導學生討論:怎樣才能讓游戲公平地進行?

  (7)讓學生重新按照這樣的情況再開展游戲,統計出結果,體會游戲是公平的。

  二、初步應用,解決實際問題

  1、完成P80“想想做做”第1題

  (1)先讓學生讀題,弄清游戲的規則和方法,并根據問題分別作出猜測。

  (2)組織分組的實際活動,以驗證猜想。

  2、完成P80“想想做做”第2題

  (1)先讓學生看題,然后讓學生根據問題,仔細觀察每個口袋里不同顏色小球的個數,再根據觀察結果作出判斷。

  (2)學生作出判斷時,要幫助學生理解:只要看口袋里紅球和黃球的可能性是否相等。

  (3)說明游戲的公平性,指出第一和第三個口袋模球是公平。

  3、完成P81“想想做做”第3題

  (1)出示書本上的十張牌,讓學生讀書本上的題目;

  (2)通過觀察十張牌和題意,獨立思考游戲是不是公平,然后再交流。

  (3)思考怎樣修改規則才能使游戲公平,并簡要地說明自己的理由。

  4、拓展練習:書本81頁:“你知道嗎?”

  (1)讓學生自主地閱讀再交流體會;

  (2)要通過閱讀和交流,使學生體會到:①隨著實驗次數的不斷增加,正面和反面向上的次數會越來越趨向于相等。

  ②人們基于經驗和計算可以知道:硬幣正、反面朝上的可能性是相等的。

  三、小結與作業:

  1、組織交流本課收獲。

  2、完成補充練習本課知識。

  討論為什么?

  啟發學生改變口袋中紅求與黃球的個數,使它們同樣多,從而使游戲公平。

  重新按照新的情況再開展游戲,統計出結果,體會游戲是公平的。

  讀題,弄清游戲的規則和方法,并根據問題分別作出猜測。

  組織分組的實際活動,以驗證猜想。

  【活動時,每組選兩個人輪流轉動轉盤,其他人做記錄。每人轉動轉盤的次數應不低于10次,以使學生獲得相對合理的數據。】

  仔細觀察每個口袋里不同顏色小球的個數,再根據觀察結果作出判斷。

  獨立思考游戲是不是公平,然后再交流。

  思考怎樣修改規則才能使游戲公平,并簡要地說明自己的理由

  閱讀和交流,使學生體會到:

  ①隨著實驗次數的不斷增加,正面和反面向上的次數會越來越趨向于相等。

  ②人們基于經驗和計算可以知道:硬幣正、反面朝上的可能性是相等的。

  指名交流。

  獨立完成。

  由于學生已有初步的游戲經驗,對于判斷簡單的游戲公平性有了一定的基矗學生學習興趣比較濃,掌握的效果比較好,有的同學在修改游戲規則時有自己的獨到見解,在今后的教學過程中要加強學生創造力的培養。
 

來源:網絡

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