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2015年小學六年級數學上冊第三單元知識點

來源:奧數網 2015-03-24 15:40:40

智能內容

  1、圖形變換的三種方法:

  第一種平移:要說明向什么方向(上、下、左、右)平移幾個。

  第二種旋轉:要說明繞哪個點,順時針還是逆時針,旋轉多少度(90度、180度、270度)

  第三種作對稱圖形:要說明是關于哪條直線作哪個圖形的對稱圖形。

  2、比賽場次、握手次數的計算

  第一步:首先要算出有多少個人(或多少支隊伍)進行比賽。有多少個人進行握手。

  第二步:計算比賽場次、握手次數。如果是5人,從1加到4,如果是6人,從1加到5,如果是8人,從1加到7,如果是100人,從1加到99.

  計算起跑線。

  假如:第一道的彎道半徑是36米,每個道的跑道寬度是1.2米

  那么:第二道的彎道半徑=第一道的彎道半徑+跑道寬度=36+1.2。

  第三道的彎道半徑=第一道的彎道半徑+跑道寬度+跑道寬度=36+1.2+1.2

  第四道的彎道半徑=第一道的彎道半徑+跑道寬度+跑道寬度1.2米+跑道寬度=36+1.2+1.2+1.2

  第五道的彎道半徑=第一道的彎道半徑+跑道寬度+跑道寬度+跑道寬度+跑道寬度=36+1.2+1.2+1.2+1.2

  不同的兩個道的起跑點相差多少米的算法:第一步:先算出要跑幾圈。第二步:計算出兩個半圓性跑道所構成的圓的周長。第三步:有兩個道的圓周長相減,就得出了在兩個道種跑一圈的起點相差多少米。第四步:用這個相差數×要跑的圈數.

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