網絡內容背后折射出多元的社會環境
來源:網絡資源 文章作者:奧數網整理 2019-03-19 08:26:12

網絡內容背后折射出多元的社會環境
“說到底是資本的原因,資本要追求利潤,信息時代、網絡時代就是眼球經濟,吸引人關注,所以說到底還是追逐利潤的行為和結果。”談到網絡低俗內容、產品產生的原因時,王義軍分析道。
在當下,大量參差不齊的網絡內容產品背后,折射出復雜的社會環境和機制。
馬海軍認為,網絡文化產品,是社會關系的一種反映和折射,在網絡文化產品當中,會反映出現實生活的一些狀況,有善、美,也有丑、惡。
“現實社會生活中的復雜、多元,在網絡中都會有所呈現。”馬海軍表示,網絡呈現的內容需加以引導,這對產品提供者、生產者、制造者提出了具體要求,“你要傳遞什么樣的信息,你希望達到什么樣的目的,都要有所標清。”
同王義軍觀點一致,馬海軍認為網絡產品中的暴力、色情等低俗內容,藏著追求經濟利益、吸引眼球的根源,“這體現著復雜的社會現象,需要我們從多層次、多維度加以考慮。”
《關于預防未成年人沉迷網絡游戲的提案》中提到,“網絡游戲對未成年人的影響,本質上是市場利益和教育價值之間的沖突,資本的天然逐利性,游戲的特殊吸引力,使得網絡游戲成為對未成年人網絡使用影響最大的因素。”
網絡游戲、直播等內容給諸多家長帶來難以回避的焦慮、煩惱,也引發社會的廣泛關注。
王義軍表示,在未成年人沉迷網絡背后,家庭和社會難辭其咎。
“我們調查發現,孩子沉迷網絡的危害程度與家庭環境密切關聯。家庭環境良好、和諧,孩子受網絡危害影響趨向就小,家庭環境不和諧,乃至于暴力、專制,孩子沉迷網絡,危害程度更大。”王義軍坦言,在家庭教育中,家長一定要承擔起應有的責任,做好表率。
“在社會層面,企業和網絡平臺要為所提供內容承擔社會責任,不能完全唯利是圖,政府應該負起監管責任。”王義軍認為,具體到網絡游戲,應該分級分類,針對不同年齡段設計不同的游戲內容,監管到位。
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