網游色情元素會教壞青少年
來源:網絡資源 文章作者:奧數網整理 2019-03-11 09:52:38

近日,《焦點訪談》就不良網絡游戲的色情內容對青少年的影響和傷害等問題展開討論,《勁舞團》由此被推到風口浪尖上。網易游戲頻道對戒網癮專家陶宏開教授進一步專訪,他認為網游中的色情元素,終歸是因為廠商安了“錢心”,但追究網癮問題成因,家庭應該負最大責任。
11月7日,《焦點訪談》就不良網絡游戲的色情內容對青少年造成負面影響和傷害等問題展開討論,《勁舞團》由此被推到風口浪尖。對此,網易游戲頻道對戒網癮專家陶宏開教授進一步專訪,他認為網游中的色情元素,終歸是因為廠商安了“錢心”,但追究網癮問題成因,家庭應該負最大責任。(央視聚焦網游色情暴力 陶教授直指《勁舞團》)
網游可能導致青少年行為偏離正軌
網易游戲頻道:您認為目前網絡游戲的色情元素,對青少年產生的危害具體有哪些?
陶宏開:青少年喜歡玩游戲,容易將之視為興趣愛好,愿意投入更多的時間在這里面,在目前的游戲里,卻摻雜了各種黃色裸露的畫面以及色情表演,玩家在與這些元素互動的過程中,是主動參與的,而不是被動接受的,他可以控制整個情節,他想如何便如何,他可以再其中扮演主人和控制者的角色。
現在青少年以獨生子女比較多,成長環境也比較好,他們會跟父母要錢,大家也愿意給孩子錢,他們用這些錢便可以打網游,可以達到他們的目的。游戲充分利用孩子好奇的心態,把一些游戲形象設計得爆乳、肥臀、蜂腰,露得不能再露,并且還設計得相當精美逼真,這對孩子也相當強的吸引力。
我們講心理學上的“空杯理論”,當杯子是空的時候,很容易倒水進去,青少年很容易學習,成年人卻不容易被吸引,青少年在發育期間,對異性的渴望和吸引力太強大了,他們缺乏相關方面的經歷,有強烈的需求。游戲廠商利用青少年的弱點把一些東西無限放大。人的行為是受思想控制的,思想是受文化影響的,這些色情暴力的東西很容易走入孩子的心里,他們長期玩游戲,已經被游戲侵透了,滿腦子被那些情節和畫面占據,最終可能就會導致行為上偏離正軌。
網易游戲頻道:相較其他網絡交互手段(比如IM工具、論壇、社區)而言,網游更容易導致犯罪行為的發生嗎?
陶宏開:QQ和論壇沒有游戲危害大,是因為前者的互動關系式雙向的。但是游戲的設計是單向的,它(網游)可以設計殺人、有情色的情節在里面,青少年可能會被動地被灌輸了一些不良的思想。
長期玩勁舞團就會想脫女孩子衣服
網易游戲頻道:就《焦點訪談》矛頭所指的《勁舞團》,這個游戲當中具體有哪些不良色情因素?
陶宏開:勁舞團里面有“換衣服”的環節,最開始我對這個游戲進行調查的時候,我以為是誰跳舞跳得好條跳得快就行,就能拿高分,但后面發現不光是這樣,他們里面有很多服裝、頭飾、道具是需要去購買的,服裝、頭飾越好的話,分就會越高。
它還增加了一個脫衣服環節,比如玩家跟這個女孩子買了新的一套衣服,必須把它舊衣服也脫下來,一點它的衣服和褲子就掉下來了,游戲要來脫衣服干什么呢?你在現實當中總不能脫女孩子衣服吧?青少年長期玩這種游戲的話,他就會想脫女孩子的衣服,甚至發展出其他更加糟糕的行為。我真不知道他們(廠商)安了什么心,我想就是“錢心”,希望游戲更有吸引力,增加點擊率,吸引更多眼球,讓更多的人愿意在這個游戲上花錢。
中國有400萬青少年有重度網癮
網易游戲頻道:您在節目中說“未成年人犯罪一大半和網癮相關”,這個有確實的數據支持嗎?
陶宏開:從全國各地的調查來看,自游戲引進中國的這十年來,青少年犯罪增加了108%,未成年犯罪增加得更高。我們在各地少管所調查發現,未成年主要有四種犯罪形式:第一,搶劫,比例為64%;另外,強奸占11%,盜竊占10%,傷害占14%。根據案例分析,追蹤犯罪動機的起源,70%跟網癮有關。
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